1. Можно ли добавить всем НК животным в дроп шкуру волка/орка/тигра/дракона или переделать точки с НК животными так, чтобы на 1 точке респа были сразу все виды(волк/орк/тигр/дракон). Думаю многие согласятся, что не очень удобно, когда можно выбивать только по два вида НК животных. К примеру все другие ресурсы выбиваются сразу всех видов. 2. Можно ли изменить скилл Маски жизни в сторону увеличение регена здоровья. Например регенить в % от общего здоровья или по 5к ХП. На сегодняшний момент хил примерно равен обычной банке на хил. Крафт данной маски достаточно трудноемкий, а на выходе получаем всего лишь 200 п дефа статичного и скилл с долгим откатом, большим количеством маназатраты и малополезный. 3. Можно ли изменить скилл Шапки отражения в сторону шанса отражения дебафов. Хотелось бы видеть 100% отражение. Шапка долго крафтится и хочется видеть хорошую отдачу от нее. Ведь защиту она даже не дает. Возможно как вариант добавить в нее защиту. 4. Можно ли добавить Fire Cap, Dash Cap, Mirror Chpeau защиту как в Defence Circlet и Life Mask. Все шапки равноценны по крафту, но данные не дают защиту, как Defence Circlet и Life Mask. Хотелось бы получить ответ администрации и мнения игроков.
1.Добавить в маску жизни скил Touch of Life- сделать как раньше 400 п дефа от маски. 3.Слишком имбово - ибо даже у танков 70% отражения маг урона Ввести в крафт маски 100-200-300-400-500 П-М(дефа) 4. по 200 П - М дефа- будет справедливо или пунктом выше
1. ++ 2. было бы неплохо сделать просто +5к хп мгновенно, допустим, при использовании скила 4. вообще надо бы расширить ассортимент шапок на деф, сделать более разнообразные, некоторые на п деф, некоторые на м деф, а некоторые на то и на то. как когда-то были мидгард, асгард и т.д
Чяво Чяво, шо за скил у танка с отражением 70% маг урона?:) у танка скил на 100% резист к магии даже не пашет о чем ты там лопочеш?:)
Магов на серве и так нет, давайте накинет ещё Мдефа шоб кроме некров которые умеют срать дебафами на серве не было ни кого обсче, обычный маг склеивается за 1-2 удара, бро бро, даже если он будет кидать фир по кд шанс 50% на 50% а то что маг сдохнет 99% от любого милишника или лукаря (до лука маг с фиром не добежит:)
Если что и вводит то новый крафт шмота и перед тем как вводить нужно подумать сначала как просядет класс который должен контрить это все, баланса правда не должно быть априори, но равноценность какаято осознанная должна быть, если добавляемый милишнику или луку мдеф с пдефом то мб и о П атаке и количестве Буста нр (магу пдеф и мдеф шибко не поможет) (а танк на сервере только визуально исполняет свою роль - дамаг он не держит по разным причинам, одна из которых это тот факт что БАЛАНСА в ла2 не предусмотрено было изначально)стоит задуматься:) продумывать свои предложения нужно тщательнее а не писать как было, сейчас уже далеко не то что было.
Магическое зеркало на 8 сек- шанс отражения 70% читай описание скилов! У танка скил на 100% ШАНС ОТРАЗИТЬ ВЕСЬ УРОН В 1 ЕДИНИЦУ(тоесть полученый урон сводится в 1 урон). и это шансовый скил повторюсь если ты не знал. то советую поюзать источники и больше изучить классы!
Факты пожалста, где там в описании прям %(поцентами ) указанно что и чяво, либо вы не внимательны, либо вам лишбы ляпнут. Нука быстренько инфу с офицального источника с точным описанием в подтверждение своей теории, а инече вот вам общий опыт, обывателей Ло2:) Shield Deflect Magic Интересует информация по данному скилу у танков, а точнее шанс отражения магии. В официальных патч-ноутах ГФ к сожалению ничего не говорится о шансе http://legacy.lineag...iafinal_05.html - написано что просто отражает магический урон, а точнее разрушающую магию (некоторые магический скилы не попадают под эту категорию но вопрос не об этом) Можно предположить, что отражение происходит со 100% вероятностью, но порывшись в закромах гохи и великом гугле выясняется что это не так. Вероятность варьируется от 50% до 80%, сколько людей столько и мнений.
Не работающий скил Deflect Magic - вернее он работает но не работает. Пример с мобами если в случае с мобами есть шанс что магический нюк не пройдет и там либо уклонение либо блок либо чет подобное от маг плюшки, то в случае с ПВП, маг стабильно наносит дамаг плюшками, ни о каком сопротивлении атакующим скилам даже не пахнет, скил странный и описание такое же туманное и расплывчатое как и всегда про Ло2:)
На форуме информация по статам, крафт шмоток, Эпик пушек, давно устарела и не актуальна, и корректное отображение статов в игре тоже не везде присуствует, создает большую дезинформацию