Концепция SPAWN

Тема в разделе "Беседка", создана пользователем ANBY, 3 дек 2016.

  1. ANBY

    ANBY Elder

    Как уроженец спавна и человек прослуживший ему почти весь срок его существования, и тут я задумался над одной деталью и примечательной его частью, а именно удвоенный ХП\МП\СП персов.
    Почему не ввести сию идею и на пвп5....В плане ПВП весьма хороший плюс.

    Они станут дольше и интересней, но не слишком затянутыми, деталь весьма маленькая, но в ней нет никаких минусов для сервера.

    Я прекрасно помню что даже с удвоенными хп\мп\сп, битвы равных игроков были не длинными, но те успевали весьма хорошо проюзать своих персонажей, а не банальные пара тычек и на пол.(А учитывая что у нас будет фулл баф, тычки будут еще ощутимей)
     
  2. OneSecond

    OneSecond Vagabond

    Такая себе идея , учитывая концепцию хроник , всё что будет решать это шмот , заточка и всё . прямость рук будет решать только при равных условиях , что в даных хрониках пздц как сложно)
     
  3. ANBY

    ANBY Elder

    Суть не в балансе сил вообще, а в продолжительности самого боя.
     
  4. OneSecond

    OneSecond Vagabond

    да , без баланса продолжительность будет высокой , карра
     
  5. ANBY

    ANBY Elder

    НУ баланс ворлодвский был всегда на высоте, и если уж исходить из этого, то шмот будет решать, а как шмот добыть, игрой, а значит условия для всех равны.
    И я говорю от ситуации двух равных игроков.
     
  6. OneSecond

    OneSecond Vagabond

    Баланс ворда может . Но не хроник , тут побеждает тот у кого лучше шмот . и только так)
     
  7. ANBY

    ANBY Elder

    А лучше он у того кто лучше старается) это вообще в данной теме можно не учитывать, речь об ином
     

Поделиться этой страницей